2016年8月微軟收購了一家位於美國西雅圖的遊戲直播服務新創公司「Beam」,Beam團隊服務的獨到之處就是能讓觀眾能即時參與玩家的遊戲,可以與其互動甚至還能下達指令影響遊戲進展,如:進行更換玩家的武器、控制環境和對玩家發出潛在敵人的警訊等,使觀眾與直播主的互動不再只停留在單一性的文字對話而已。
不過你能想像背後的創辦人當初才年僅18歲嗎?外界眼中的創業傳奇,Beam的創辦人麥特·薩爾薩蒙蒂(Matt Salsamendi)他的成就要從他13歲開始講起。
13歲在家,做起伺服器托管服務
2011年當年才13歲的麥特對父親說了一句話:「可以借我7美元(約210元新台幣)嗎?我想要做一些很酷的東西。」麥特向父親借了買軟體所需要的資金,在自己房間裡經營起遊戲《當個創世神》的伺服器託管服務,透過網絡廣告宣傳,人們只要用PayPal付他10美元購買服務,就能讓玩遊戲的過程更順暢。
而這個服務很明顯成功了,他在遊戲社群中的知名度逐漸打響,當時15歲的詹姆士·博姆(James Boehm)看到伺服器託管廣告聯繫上了麥特,兩人很快就成為了志同道合的朋友。後來兩人決定把生意做得更大,於是用目前現有賺來的資金,買了更多設備擴大規模,但生意好到超乎預期,不但家中堆滿了設備,憑兩人的能力竟無法消化大量訂單。
熬夜數以百計的夜晚,換得的成就
從2011年到2014年,一個7美元起家的創業一路成長至500萬美元(約1億5千萬元新台幣)的規模,當年才16歲還在讀書的兩人,很快就明白了當時的事業規模如果想要繼續維持甚至再擴大的話,勢必得與學業間做個抉擇。放棄了學業全心投入事業的兩人,熬了數以百計的夜晚,去編寫數十萬條程式碼,進行累計數百萬小時的串流測試,直到2016年才建立起這獨一無二的遊戲串流平台,而一成立很快的就吸引了超過10萬名會員註冊使用。
互動體驗完勝大型互動平台
當時的市場上Twitch和YouTube兩大平台是比較廣為人知的遊戲直播互動平台,但是兩大平台所提供的互動服務只有觀看者能即時留言與玩家互動,而且中間還有10至20秒的延遲時間問題,以此為契機,他們往提高互動體驗的使用模式開始著手,他們將觀眾那被動的旁觀者角色,轉變成透過一些指令就能影響玩家的角色,讓所有直播觀看者有辦法與他們最愛的遊戲實況主即時玩「遊戲」,Beam 把原本被動、觀看與討論的遊戲直播轉化成為即時參與的樂趣。
後來在一場科技媒體的創業競賽中,他們獲得了5萬美金的獎金。而這場比賽也是讓微軟看見他們的鍥機,同年的8月微軟就決定將Beam收購成為Xbox團隊的一部分,希望未來將可以使 Xbox Live 更加有趣與更具社交性。而這時麥特•薩爾薩蒙蒂才18歲、公司才成軍8個月、員工只有24人。
麥特·薩爾薩蒙蒂透過網絡經營平台得到的如今傲人的成績,而這廣大的數位網絡世界,還有許多隱藏的商機等著你去發掘。想要挖掘出更多隱藏的數位商機嗎?
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